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設計沖刺——如何契合產品設計開發(fā)流程

Amy

IKEA 數字創(chuàng)新中心,高級產品體驗設計研究專家

在UX創(chuàng)新研究及產品策略洞察領域有超過九年的工作及咨詢培訓經驗,設計藝術學碩士?,F任IKEA宜家高級產品體驗設計研究專家,負責公司內數字化產品策略定位及產品創(chuàng)新研究,幫助團隊內部成員結合產品思維和設計思維來組織定義產品目標,核心用戶群及用戶分層,探尋并挖掘多渠道多場景的產品機會點。過去曾任職于Booking.com繽客,WeWork,幫助產品團隊制定有針對性的產品藍圖及用戶旅程/服務地圖,幫助市場部門定義有效的媒體傳播及品牌策略。
擅長JCD及設計思維在工作中的實踐及應用,能利用多種方法在不同階段分享研究發(fā)現,驅動設計決策,推動研究洞察的落地和執(zhí)行。有較強結構性思維和數據決策思維,能夠幫助企業(yè)建立或使用數據驗證并驅動企業(yè)的業(yè)務增長。樂于持續(xù)學習、實踐并分享最新的研究方法,多次獲得IXDC工作坊最佳主講人。

在UX創(chuàng)新研究及產品策略洞察領域有超過九年的工作及咨詢培訓經驗,設計藝術學碩士?,F任IKEA宜家高級產品體驗設計研究專家,負責公司內數字化產品策略定位及產品創(chuàng)新研究,幫助團隊內部成員結合產品思維和設計思維來組織定義產品目標,核心用戶群及用戶分層,探尋并挖掘多渠道多場景的產品機會點。過去曾任職于Booking.com繽客,WeWork,幫助產品團隊制定有針對性的產品藍圖及用戶旅程/服務地圖,幫助市場部門定義有效的媒體傳播及品牌策略。 擅長JCD及設計思維在工作中的實踐及應用,能利用多種方法在不同階段分享研究發(fā)現,驅動設計決策,推動研究洞察的落地和執(zhí)行。有較強結構性思維和數據決策思維,能夠幫助企業(yè)建立或使用數據驗證并驅動企業(yè)的業(yè)務增長。樂于持續(xù)學習、實踐并分享最新的研究方法,多次獲得IXDC工作坊最佳主講人。

課程費用

5800.00 /人

課程時長

2

成為教練

課程簡介

?傳統(tǒng)的用研與設計方法已不能很好的支持產品決策
?用研洞察的傳達與落地是研究環(huán)節(jié)中重要但薄弱的部分
?設計討論與產品執(zhí)行及開發(fā)的過程中信息流失嚴重

目標收益

?理解設計沖刺及設計思維在線上線下多場景多渠道產品開發(fā)流程中的應用,尤其是關鍵節(jié)點的準備工作及溝通策略
?練習并掌握用設計沖刺方法共創(chuàng)、測試及驗證概念模型/原型,熟悉關鍵步驟的常用方法及核心產出物
?幫助產品團隊(產品經理,設計師,前端后端開發(fā))解讀并落地用戶的需求,討論并推進產品決策

培訓對象

產品經理,設計師,前端后端開發(fā)等崗位

課程大綱

開場 1 講師自我介紹
2 宜家數字創(chuàng)新中心及相應產品介紹(APP、小程序、AI design tool 等等)
3 工作坊內容、范圍、形式大致介紹
? 不是一個標準的 Design Sprint 工作坊,而是去完整的了解 Design Sprint 所有步驟
和可能用到的方法
? 不是要產出一個多么完美的產品,而是去體驗各個階段的目標和各種方法的選擇
? 不是要畫一個多么美的用戶畫像、旅程地圖、原型設計,而是去了解選擇每個方法背
后的原因,了解每種方法的利弊
? 不是一次性告訴你所有步驟和一個主題,自己從頭走到尾,而是講一步,選一個合適
的、相對普適的方法練一次
? 不是所有案例都在內容和社交賽道,但是所有都是 to C 產品的思考與辨析,深度思
考、遷移、實踐、應用之后,這個思維方式才是你自己的
第一部分:分享課題背景介紹 1 設計沖刺概述
1.1 什么是設計沖刺,設計沖刺最直接的好處是什么
1.2 什么時候用設計沖刺,判斷是否合適的幾個問題
1.3 設計沖刺的標準流程
1.4 設計沖刺在工作中的最佳實踐
2 宜家的 Digital 產品設計開發(fā)流程及設計沖刺在其中的應用
3 小組實踐前準備(分組、破冰、熟悉每組的話題等)
第二部分:獲得清晰明確的用戶洞察 1 如何與相關的利益干系人溝通并明確問題的方向
1.1 故事:實際工作中設計師、程序員、產品經理之間的關系
2 在用戶洞察、創(chuàng)新和效率方面的 6 個問題和 6 種能力
2.1 挑戰(zhàn)&機會:
2.1.1 JCD(VPD)初步介紹(第二部分結束后會有一步一步的實踐練習)
2.1.2 案例 1:對“收藏功能”定義的延展(視頻內容、圖文內容、電商各一個)
2.2 影響力
2.3 理解用戶
2.3.1 各種用戶研究方法概覽
2.3.2 宜家常用的研究方法及相關研究項目介紹(實地訪談,街測,焦點小組等)
2.3.3 ICE 初步介紹:Confidence Level 的概念(第四部分 4.3 會有用 ICE 模型來排
優(yōu)先級的介紹)
2.4 產品假設
2.4.1 各種方法工具的介紹:VPD,用戶旅程地圖等
2.4.2 案例 2:3 種用戶旅程地圖的不同使用場景(用戶痛點挖掘,產品策略定位等)
2.4.3 案例 3:宜家 APP 復雜家具 AI 設計工具的產品機會點探尋
2.5 利益相關者
2.6 關鍵節(jié)點
2.6.1 案例:宜家產品創(chuàng)新實驗室中對關鍵節(jié)點的定義
3 實踐練習
3.1 JCD 模型的詳細介紹:Jobs 的定義、類型、描述、樣例、常見難點等
3.2 實踐:定義一組用戶的 Jobs
3.3 用戶痛點、利益點的描述、樣例等
3.4 實踐:基于用戶 Jobs 識別用戶的痛點和利益點
第三部分:準確定義產品要解決的問題 1 哪些方法可以幫助設計師、產品經理定義問題?(HMW,Outcome 兩種方法的介紹)
1.1 案例 4:Booking 優(yōu)化酒店瀏覽頁面用戶決策過程的研究洞察及問題定義
1.2 案例 5:宜家商場對用戶分層、需求探索及問題定義
2 實踐練習
2.1 選擇一種方法定義自己組要解決的問題
2.2 三句話分享:用戶是誰,有什么需求/痛點,要解決的問題是什么
第四部分:基于用戶洞察共創(chuàng)概念模型 1 目標及常用的工具和方法的介紹
1.1 Crazy 8
1.2 Brainstorm
2 系統(tǒng)化思維方式

2.1 介紹四種解決問題的方法
2.2 用系統(tǒng)化思維解決問題的關鍵工具(如 Happy Line,Magic Tree 等)
2.3 實踐練習:嘗試使用 Happy Line 進行腦暴
3 案例 6:宜家 to C 家居靈感設計工具落地場景的探索(主要介紹如何用故事板的方法在
產品前期快速探索各種可能性)
4 各種優(yōu)先級排序模型的介紹
4.1 投入產出比
4.2 二進制優(yōu)先級排序表
4.3 ICE 模型詳細介紹(補充第二部分的 2.3.3) 5 實踐練習:選擇一種排序模型,最終確定 1-2 個方案
第五部分:測試及驗證共創(chuàng)原型 1 目標及常用的工具和方法的介紹
1.1 A/B 測試的適用場景
1.2 測試卡片+學習卡片
1.3 案例 7:用 A/B 測試來驗證技術改進對 APP 的影響
1.4 實踐練習:選擇一個適合做 A/B 測試的方案,完成一張測試卡片
2 案例 8:宜家 APP 復雜家具 AI 設計工具的產品設計探索、驗證及迭代
3 實踐練習:快速制作一個測試原型/故事版,討論指定測試驗證方案
4 總結選擇測試方案的注意事項
5 實踐練習:小組分享,電梯演講(如果可以,最好能準備對優(yōu)秀小組的禮品)
第六部分:總結+互動問答 1 什么樣的命題適合?設計沖刺來解決
2 總體梳理?遍設計沖刺的流程,并把各種?法掛到合適的位置
3 短期內在?作中做出哪些改變
4 ?期看可以在組織內部建?、沉淀哪些思考
開場
1 講師自我介紹
2 宜家數字創(chuàng)新中心及相應產品介紹(APP、小程序、AI design tool 等等)
3 工作坊內容、范圍、形式大致介紹
? 不是一個標準的 Design Sprint 工作坊,而是去完整的了解 Design Sprint 所有步驟
和可能用到的方法
? 不是要產出一個多么完美的產品,而是去體驗各個階段的目標和各種方法的選擇
? 不是要畫一個多么美的用戶畫像、旅程地圖、原型設計,而是去了解選擇每個方法背
后的原因,了解每種方法的利弊
? 不是一次性告訴你所有步驟和一個主題,自己從頭走到尾,而是講一步,選一個合適
的、相對普適的方法練一次
? 不是所有案例都在內容和社交賽道,但是所有都是 to C 產品的思考與辨析,深度思
考、遷移、實踐、應用之后,這個思維方式才是你自己的
第一部分:分享課題背景介紹
1 設計沖刺概述
1.1 什么是設計沖刺,設計沖刺最直接的好處是什么
1.2 什么時候用設計沖刺,判斷是否合適的幾個問題
1.3 設計沖刺的標準流程
1.4 設計沖刺在工作中的最佳實踐
2 宜家的 Digital 產品設計開發(fā)流程及設計沖刺在其中的應用
3 小組實踐前準備(分組、破冰、熟悉每組的話題等)
第二部分:獲得清晰明確的用戶洞察
1 如何與相關的利益干系人溝通并明確問題的方向
1.1 故事:實際工作中設計師、程序員、產品經理之間的關系
2 在用戶洞察、創(chuàng)新和效率方面的 6 個問題和 6 種能力
2.1 挑戰(zhàn)&機會:
2.1.1 JCD(VPD)初步介紹(第二部分結束后會有一步一步的實踐練習)
2.1.2 案例 1:對“收藏功能”定義的延展(視頻內容、圖文內容、電商各一個)
2.2 影響力
2.3 理解用戶
2.3.1 各種用戶研究方法概覽
2.3.2 宜家常用的研究方法及相關研究項目介紹(實地訪談,街測,焦點小組等)
2.3.3 ICE 初步介紹:Confidence Level 的概念(第四部分 4.3 會有用 ICE 模型來排
優(yōu)先級的介紹)
2.4 產品假設
2.4.1 各種方法工具的介紹:VPD,用戶旅程地圖等
2.4.2 案例 2:3 種用戶旅程地圖的不同使用場景(用戶痛點挖掘,產品策略定位等)
2.4.3 案例 3:宜家 APP 復雜家具 AI 設計工具的產品機會點探尋
2.5 利益相關者
2.6 關鍵節(jié)點
2.6.1 案例:宜家產品創(chuàng)新實驗室中對關鍵節(jié)點的定義
3 實踐練習
3.1 JCD 模型的詳細介紹:Jobs 的定義、類型、描述、樣例、常見難點等
3.2 實踐:定義一組用戶的 Jobs
3.3 用戶痛點、利益點的描述、樣例等
3.4 實踐:基于用戶 Jobs 識別用戶的痛點和利益點
第三部分:準確定義產品要解決的問題
1 哪些方法可以幫助設計師、產品經理定義問題?(HMW,Outcome 兩種方法的介紹)
1.1 案例 4:Booking 優(yōu)化酒店瀏覽頁面用戶決策過程的研究洞察及問題定義
1.2 案例 5:宜家商場對用戶分層、需求探索及問題定義
2 實踐練習
2.1 選擇一種方法定義自己組要解決的問題
2.2 三句話分享:用戶是誰,有什么需求/痛點,要解決的問題是什么
第四部分:基于用戶洞察共創(chuàng)概念模型
1 目標及常用的工具和方法的介紹
1.1 Crazy 8
1.2 Brainstorm
2 系統(tǒng)化思維方式

2.1 介紹四種解決問題的方法
2.2 用系統(tǒng)化思維解決問題的關鍵工具(如 Happy Line,Magic Tree 等)
2.3 實踐練習:嘗試使用 Happy Line 進行腦暴
3 案例 6:宜家 to C 家居靈感設計工具落地場景的探索(主要介紹如何用故事板的方法在
產品前期快速探索各種可能性)
4 各種優(yōu)先級排序模型的介紹
4.1 投入產出比
4.2 二進制優(yōu)先級排序表
4.3 ICE 模型詳細介紹(補充第二部分的 2.3.3) 5 實踐練習:選擇一種排序模型,最終確定 1-2 個方案
第五部分:測試及驗證共創(chuàng)原型
1 目標及常用的工具和方法的介紹
1.1 A/B 測試的適用場景
1.2 測試卡片+學習卡片
1.3 案例 7:用 A/B 測試來驗證技術改進對 APP 的影響
1.4 實踐練習:選擇一個適合做 A/B 測試的方案,完成一張測試卡片
2 案例 8:宜家 APP 復雜家具 AI 設計工具的產品設計探索、驗證及迭代
3 實踐練習:快速制作一個測試原型/故事版,討論指定測試驗證方案
4 總結選擇測試方案的注意事項
5 實踐練習:小組分享,電梯演講(如果可以,最好能準備對優(yōu)秀小組的禮品)
第六部分:總結+互動問答
1 什么樣的命題適合?設計沖刺來解決
2 總體梳理?遍設計沖刺的流程,并把各種?法掛到合適的位置
3 短期內在?作中做出哪些改變
4 ?期看可以在組織內部建?、沉淀哪些思考

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