課程簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力到底在哪里?它的出現(xiàn)和普及對(duì)我們的生活會(huì)有怎么樣的影響和改變?它的設(shè)計(jì)難點(diǎn)到底在那里?作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和研究的從業(yè)者,我們應(yīng)該怎么去思考在這個(gè)新介質(zhì)上進(jìn)行創(chuàng)造?
做為Google Daydream 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的用戶體驗(yàn)研究帶頭人,我會(huì)通過用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品時(shí)的基本需求的框架,以及大量成功或失敗的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)實(shí)例, 給大家?guī)鞧oogle Daydream 團(tuán)隊(duì)這幾年來對(duì)設(shè)計(jì)的理解與嘗試,建議和思考,和大家一起探索這個(gè)令人興奮的領(lǐng)域。
目標(biāo)收益
培訓(xùn)對(duì)象
課程內(nèi)容
Daydream 成為了 Google 的焦點(diǎn)。不僅僅是因?yàn)?VR 是 Google 所看重的「下一個(gè)十年」,更因?yàn)樵谶@個(gè)正在迅速轉(zhuǎn)冷的 VR 市場(chǎng)中,Daydream 的入場(chǎng)有著改變潮水方向的能量。從用戶的角度來看,Google 認(rèn)定 VR 會(huì)是人們繼手機(jī)之后的下一個(gè)交互載體,因此,為之投入則是在押注一個(gè) Google 自己認(rèn)定一定會(huì)到來的時(shí)代。在商業(yè)層面,做平臺(tái)和操作系統(tǒng)是 Google 一直以來的商業(yè)邏輯,因此,在用幾年時(shí)間做了循序漸進(jìn)的嘗試之后,Google 終究走到了 Daydream 這條路上。而技術(shù)是和商業(yè)一脈相承的。Google 想做的是解決基于手機(jī)這個(gè)平臺(tái)的 VR 交互和呈現(xiàn)問題,而它的做法便是對(duì)一系列軟、硬件技術(shù)指標(biāo)做規(guī)范,建立標(biāo)準(zhǔn)。