課程簡介
隨著科學技術和社會經濟形態(tài)的發(fā)展,人類邁入了“體驗經濟時代”。隨著生活水平的提高,用戶更加關注的是一種感覺,一種情緒上、智力上甚至精神上的個性體驗。在市場競爭激烈、同質化現(xiàn)象嚴重的情況下,靠什么贏得客戶?
只有一切從用戶的角度出發(fā),不盲從一時的潮流,不追求大而全的功能點,摒棄華而不實的功能,完善細節(jié),不斷創(chuàng)新,才能打造出來讓用戶滿意的產品與服務,這是市場上1%的真正成功產品的共性。
目標收益
產品設計并不僅僅是把視覺符號進行簡單的演化和變形,更重要的是要研究用戶的情緒與感知,需要以用戶為中心貫穿于整個基于用戶體驗的產品創(chuàng)新設計過程,才能滿足用戶個性體驗。本課程的目標是通過跟企業(yè)實際產品相結合,通過實戰(zhàn)演練,幫助企業(yè)設計最“佳用戶體驗的產品與服務”。
培訓對象
各類 IT/軟件企業(yè)和研發(fā)機構研發(fā)經理與總監(jiān)、技術經理、測試經理、項目經理、過程改進人員、運維人員、開發(fā)人員、測試人員,以及希望提升產品設計與用戶體驗創(chuàng)新能力的團隊和個人
課程大綱
模塊1:成功產品的關鍵要素 |
1. 當同類產品很多,競爭者全部涌向一個方向,那么怎么樣才能夠做到突圍呢?占領市場的一席之地呢? 2. 產品或服務是讓用戶成為更好的自己的解決方案,用戶購買的是“更好的自己”。 3. 產品創(chuàng)新必須跨越的鴻溝---新摩爾定律 4. 案例分析:反人類的產品設計 Vs 具有良好用戶體驗的產品設計 5. 以用戶為中心的體驗時代,它的特征是什么 |
模塊2:用戶體驗基礎 |
6. 用戶體驗究竟是什么? ? 7. 用戶體驗的前世今生和未來:我是誰?我來自哪兒?我將要去哪兒? ? 8. Garrett 用戶體驗五個層次: 策略-內容-信息架構-導航和信息設計-視覺 9. 在互聯(lián)網(wǎng)時代,產品用戶體驗設計必須是敏捷、快速響應客戶需求的,敏捷用戶體驗設計跟傳統(tǒng)瀑布式用戶體驗設計的區(qū)別? 10. 用戶體驗設計的三個顯性層次 11. 用戶體驗設計的三把斧 |
模塊3:敏捷用戶體驗設計之“策略”篇 |
12. 用戶研究 13. 客戶訪談策略與框架 14. 定位、理解用戶 【用戶畫像與移情圖】(Persona/User Empathy Map) 15. 用戶場景分析 【故事板/用戶典型的一天】找出用戶在真實場景下(When &Where&Who& Why & How) 的訴求(4W1H)。 【用戶價值地圖】(User Value Map) |
模塊4:用戶體驗設計之“方法”篇 |
16. 用戶體驗分析——挖掘產品或解決方案的用戶閉環(huán)體驗 【用戶體驗地圖】(User Journey Map) 從用戶的角度出發(fā),定義用戶在完成目標過程中需要經歷的步驟,在情境中發(fā)現(xiàn)用戶的滿意點與痛點,從痛點出發(fā),梳理出可以改善產品的功能點。 17. 【五線譜用戶體驗設計方法】 通過對用戶行為、地點、觸點的分析,結合設計目標,找到設計關鍵點,圍繞設計策略進行詳細方案輸出。 18. 什么是產品與市場的結合點(PMF), 19. 如何挖掘產品的Aha時刻 |
模塊5:用戶體驗設計之“快速驗證”篇 |
20. 【最小可行產品(MVP)】 a) 什么是MVP。 b) MVP的種類 c) MVP設計的基本原則 21. 【紙面原型方法】(Paper Prototyping) 盡量晚的采用電子工具,多用低成本的原型工具,以求快速迭代,不過多糾纏細節(jié),不斷優(yōu)化改進,更早的獲取用戶反饋。 22. 【快速電子原型方法】(Paper Prototyping) 基于墨刀的高保真、交互式設計,大大縮短用戶體驗設計的時間與成本。 |
模塊6:用戶體驗設計之“度量”篇 |
23. 什么是好的度量指標,如何分類 24. 從內向型指標 到外向型指標 25. 海盜模型(AARRR) 26. 同期群分析(Cohort) 27. 外向型指標應用舉例—留存率、網(wǎng)絡效應密度、內容增加度、CAC、LTV、PBP、NPS |
模塊1:成功產品的關鍵要素 1. 當同類產品很多,競爭者全部涌向一個方向,那么怎么樣才能夠做到突圍呢?占領市場的一席之地呢? 2. 產品或服務是讓用戶成為更好的自己的解決方案,用戶購買的是“更好的自己”。 3. 產品創(chuàng)新必須跨越的鴻溝---新摩爾定律 4. 案例分析:反人類的產品設計 Vs 具有良好用戶體驗的產品設計 5. 以用戶為中心的體驗時代,它的特征是什么 |
模塊2:用戶體驗基礎 6. 用戶體驗究竟是什么? ? 7. 用戶體驗的前世今生和未來:我是誰?我來自哪兒?我將要去哪兒? ? 8. Garrett 用戶體驗五個層次: 策略-內容-信息架構-導航和信息設計-視覺 9. 在互聯(lián)網(wǎng)時代,產品用戶體驗設計必須是敏捷、快速響應客戶需求的,敏捷用戶體驗設計跟傳統(tǒng)瀑布式用戶體驗設計的區(qū)別? 10. 用戶體驗設計的三個顯性層次 11. 用戶體驗設計的三把斧 |
模塊3:敏捷用戶體驗設計之“策略”篇 12. 用戶研究 13. 客戶訪談策略與框架 14. 定位、理解用戶 【用戶畫像與移情圖】(Persona/User Empathy Map) 15. 用戶場景分析 【故事板/用戶典型的一天】找出用戶在真實場景下(When &Where&Who& Why & How) 的訴求(4W1H)。 【用戶價值地圖】(User Value Map) |
模塊4:用戶體驗設計之“方法”篇 16. 用戶體驗分析——挖掘產品或解決方案的用戶閉環(huán)體驗 【用戶體驗地圖】(User Journey Map) 從用戶的角度出發(fā),定義用戶在完成目標過程中需要經歷的步驟,在情境中發(fā)現(xiàn)用戶的滿意點與痛點,從痛點出發(fā),梳理出可以改善產品的功能點。 17. 【五線譜用戶體驗設計方法】 通過對用戶行為、地點、觸點的分析,結合設計目標,找到設計關鍵點,圍繞設計策略進行詳細方案輸出。 18. 什么是產品與市場的結合點(PMF), 19. 如何挖掘產品的Aha時刻 |
模塊5:用戶體驗設計之“快速驗證”篇 20. 【最小可行產品(MVP)】 a) 什么是MVP。 b) MVP的種類 c) MVP設計的基本原則 21. 【紙面原型方法】(Paper Prototyping) 盡量晚的采用電子工具,多用低成本的原型工具,以求快速迭代,不過多糾纏細節(jié),不斷優(yōu)化改進,更早的獲取用戶反饋。 22. 【快速電子原型方法】(Paper Prototyping) 基于墨刀的高保真、交互式設計,大大縮短用戶體驗設計的時間與成本。 |
模塊6:用戶體驗設計之“度量”篇 23. 什么是好的度量指標,如何分類 24. 從內向型指標 到外向型指標 25. 海盜模型(AARRR) 26. 同期群分析(Cohort) 27. 外向型指標應用舉例—留存率、網(wǎng)絡效應密度、內容增加度、CAC、LTV、PBP、NPS |