袁思思

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網(wǎng)易 雷火UX用戶(hù)體驗(yàn)中心設(shè)計(jì)部-高級(jí)游戲交互設(shè)計(jì)經(jīng)理
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用戶(hù)體驗(yàn)
UX
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雷火UX的設(shè)計(jì)經(jīng)理,具有10年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),是一位游戲交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專(zhuān)家,擁有多年游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)、團(tuán)隊(duì)管理與設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)。在網(wǎng)易參與和指導(dǎo)了多個(gè)工作室游戲產(chǎn)品的UX設(shè)計(jì)和改進(jìn),幫助產(chǎn)品創(chuàng)造了巨大的商業(yè)成功。主導(dǎo)包含《永劫無(wú)間》、《全明星街球派對(duì)》、《戰(zhàn)意》、《UNO!》等多款大型在線游戲的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。參與開(kāi)發(fā)的游戲在全球 188 個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線。曾2次在游戲行業(yè)最頂級(jí)會(huì)議 GDC(全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上演講,GDCA獎(jiǎng)終身評(píng)委。曾榮獲紅點(diǎn),IF,IDEA 設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)共 5 項(xiàng)。浙江大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)系本科必修課課程講師,上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院研究生課程講師,受聘成為浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系應(yīng)用心理專(zhuān)業(yè)實(shí)踐指導(dǎo)老師(2022-2027)。
演講:
GDC 2020 用戶(hù)體驗(yàn)峰會(huì)演講人《The UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile》
GDC 2022 核心會(huì)議演講人《'NARAKA:BLADEPOINT': BUILD A POPULAR FACE CUSTOMIZATION SYSTEM》
獲獎(jiǎng):
德國(guó)紅點(diǎn)Red Dot概念設(shè)計(jì)大獎(jiǎng) 2009.2010.2011
德國(guó) IF 材料趨勢(shì)獎(jiǎng) TOP5 2010
美國(guó) IDEA 銅獎(jiǎng) 2011
(紅點(diǎn)Red Dot,IF和 IDEA是全世界前三大工業(yè)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng))
論文:
HCII2021《The Design of Buttons in MMO Mobile Game's Battle Interface(MMO游戲界面的按鍵設(shè)計(jì))》第一作者 (EI收錄,人機(jī)交互領(lǐng)域會(huì)議)
專(zhuān)利:
已授權(quán)3個(gè)發(fā)明專(zhuān)利,?24個(gè)實(shí)用新型專(zhuān)利, 5個(gè)外觀專(zhuān)利

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