課程簡介
本課程是針對現(xiàn)代移動互聯(lián)網(wǎng)、傳統(tǒng)IT產(chǎn)品、以及多媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)的進(jìn)階高端課程。由淺入深的掌握現(xiàn)代藝術(shù)、設(shè)計(jì)、視覺以及UI和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之間的所有相關(guān)理念。深入淺出,脈絡(luò)清晰,教學(xué)過程中以案例驅(qū)動和現(xiàn)場實(shí)操相結(jié)合,力求所有的學(xué)員在課程結(jié)束后都能夠清晰的掌握圖形、色彩、版面、結(jié)構(gòu)等等與視覺相關(guān)的設(shè)計(jì)能力、鑒賞能力、判斷能力和測試能力。同時(shí)掌握UI、交互設(shè)計(jì)及PPT設(shè)計(jì)相結(jié)合的產(chǎn)品打造能力。
目標(biāo)收益
掌握專業(yè)的設(shè)計(jì)鑒賞能力和設(shè)計(jì)評判標(biāo)準(zhǔn),能從專業(yè)設(shè)計(jì)師的視角對設(shè)計(jì)美學(xué)做出評價(jià)。
全面了解設(shè)計(jì)師對視覺審美方面的工作內(nèi)容及要求,理解設(shè)計(jì)師的訴求,能對設(shè)計(jì)工作的定量和定性做出全面評估。
提升自身設(shè)計(jì)能力、藝術(shù)修養(yǎng)、審美能力及對產(chǎn)品視覺層面的要求,開闊眼界,提高境界。
培訓(xùn)對象
本課程適用于產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員、設(shè)計(jì)人員、銷售以及產(chǎn)品運(yùn)營相關(guān)的其它人員,同時(shí)對從事Web設(shè)計(jì)和互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)工作的初學(xué)者提供諸多幫助,對創(chuàng)建完美高效的團(tuán)隊(duì)提供建設(shè)性思路和意見。
學(xué)員無需任何基礎(chǔ)
課程大綱
第一天 |
1.互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的設(shè)計(jì)師 1.1 想象力與圖解力 1.2設(shè)計(jì)的核心要素 1.3移動互聯(lián)時(shí)代對設(shè)計(jì)師的要求 1.4以用戶為中心的設(shè)計(jì)(UCD ) 1.5視覺設(shè)計(jì)的流行趨勢 2.視覺吸引力 2.1 從一個(gè)圖標(biāo)開始 2.2 綜合考慮視覺元素 2.3 向心力與視覺中心 2.4 視覺沖擊力與視覺暴力 2.5 直奔用戶的關(guān)注點(diǎn) 2.6 從視覺角度定位產(chǎn)品 3.用戶體驗(yàn)與用戶研究 3.1 以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì) A 詳解UCD的兩個(gè)層面 B 從產(chǎn)品的生命周期看產(chǎn)品設(shè)計(jì) C 不斷變化的社會、生活與時(shí)尚 3.2 用戶的痛點(diǎn)還是動機(jī) 3.3 用戶故事與還原用戶的使用場景 3.4 定量分析與大數(shù)據(jù) 3.5 定性分析與同理心研究 3.6 專業(yè)的可用性測試方法 4.現(xiàn)代設(shè)計(jì)與構(gòu)成理念 4.1 關(guān)于簡約 4.2 理解現(xiàn)代藝術(shù)與現(xiàn)代設(shè)計(jì) 4.3 關(guān)于構(gòu)成 4.4 把概念賦予產(chǎn)品 4.5 規(guī)范化的設(shè)計(jì) 4.6 用現(xiàn)代的設(shè)計(jì)思維考慮我們的產(chǎn)品 |
第二天 |
5.產(chǎn)品設(shè)計(jì)與原型落地 5.1產(chǎn)品創(chuàng)新與發(fā)散性思維訓(xùn)練 5.2差異化與一致性 5.3創(chuàng)建可迭代可測試的快速原型 5.4 差異化與競品分析 5.5 有連貫、有情節(jié),做成故事板 5.6 紙面交互與原型落地 5.7如何高效使用交互與UI設(shè)計(jì)工具 6.人機(jī)交互 6.1 關(guān)于導(dǎo)航與用戶習(xí)慣導(dǎo)向 6.2 扁平化設(shè)計(jì)與操作邏輯 6.3 從人工智能與傳感器看現(xiàn)代的交互設(shè)計(jì) 6.4 關(guān)于人體工程學(xué) 6.5 優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)與強(qiáng)化視覺引導(dǎo) 6.6 界面的交互控件使用技巧 7.規(guī)范化設(shè)計(jì) 7.1 移動端與傳統(tǒng)的web端 7.2 微軟獨(dú)特的Metro UI 7.3 蘋果公司的規(guī)范導(dǎo)航 7.4 模態(tài)情景與臨時(shí)視圖 7.5 Android平臺的設(shè)計(jì)特點(diǎn) 7.6 Material Design 7.7 產(chǎn)品的跨平臺與跨設(shè)備 7.8 標(biāo)準(zhǔn)控件 A,欄與菜單 B,視圖與布局 C,表單與控件元素 D,基于規(guī)范的UI設(shè)計(jì) |
第三天 |
8.理解色彩 8.1 光譜色和物理色 8.2 色彩原理與色彩公式的掌握 8.3 如何控制色調(diào) 8.4 色彩的環(huán)境與產(chǎn)品設(shè)計(jì) 8.5 色彩心理學(xué)與產(chǎn)品定位 8.6 色彩理性與感性 9.字體與版面 9.1 聚焦文字 9.2文本的視覺引導(dǎo)方式 9.3文字的四要素 9.4 版面的藝術(shù) 9.5視覺空間與視覺邏輯 9.6版面設(shè)計(jì)與信息傳達(dá) 10、用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品運(yùn)營 10.1產(chǎn)品上線與更新 10.2內(nèi)容運(yùn)營與功能運(yùn)營 10.3關(guān)于產(chǎn)品的改版 10.4關(guān)于用戶滿意度 10.5產(chǎn)品運(yùn)營與視覺傳達(dá) A情緒版的應(yīng)用 B 趣味性與共鳴 C商業(yè)情感與利益誘惑 D借勢與造勢 E 好奇心與好勝心 10.6 AB測試與多元測試 |
第一天 1.互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的設(shè)計(jì)師 1.1 想象力與圖解力 1.2設(shè)計(jì)的核心要素 1.3移動互聯(lián)時(shí)代對設(shè)計(jì)師的要求 1.4以用戶為中心的設(shè)計(jì)(UCD ) 1.5視覺設(shè)計(jì)的流行趨勢 2.視覺吸引力 2.1 從一個(gè)圖標(biāo)開始 2.2 綜合考慮視覺元素 2.3 向心力與視覺中心 2.4 視覺沖擊力與視覺暴力 2.5 直奔用戶的關(guān)注點(diǎn) 2.6 從視覺角度定位產(chǎn)品 3.用戶體驗(yàn)與用戶研究 3.1 以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì) A 詳解UCD的兩個(gè)層面 B 從產(chǎn)品的生命周期看產(chǎn)品設(shè)計(jì) C 不斷變化的社會、生活與時(shí)尚 3.2 用戶的痛點(diǎn)還是動機(jī) 3.3 用戶故事與還原用戶的使用場景 3.4 定量分析與大數(shù)據(jù) 3.5 定性分析與同理心研究 3.6 專業(yè)的可用性測試方法 4.現(xiàn)代設(shè)計(jì)與構(gòu)成理念 4.1 關(guān)于簡約 4.2 理解現(xiàn)代藝術(shù)與現(xiàn)代設(shè)計(jì) 4.3 關(guān)于構(gòu)成 4.4 把概念賦予產(chǎn)品 4.5 規(guī)范化的設(shè)計(jì) 4.6 用現(xiàn)代的設(shè)計(jì)思維考慮我們的產(chǎn)品 |
第二天 5.產(chǎn)品設(shè)計(jì)與原型落地 5.1產(chǎn)品創(chuàng)新與發(fā)散性思維訓(xùn)練 5.2差異化與一致性 5.3創(chuàng)建可迭代可測試的快速原型 5.4 差異化與競品分析 5.5 有連貫、有情節(jié),做成故事板 5.6 紙面交互與原型落地 5.7如何高效使用交互與UI設(shè)計(jì)工具 6.人機(jī)交互 6.1 關(guān)于導(dǎo)航與用戶習(xí)慣導(dǎo)向 6.2 扁平化設(shè)計(jì)與操作邏輯 6.3 從人工智能與傳感器看現(xiàn)代的交互設(shè)計(jì) 6.4 關(guān)于人體工程學(xué) 6.5 優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)與強(qiáng)化視覺引導(dǎo) 6.6 界面的交互控件使用技巧 7.規(guī)范化設(shè)計(jì) 7.1 移動端與傳統(tǒng)的web端 7.2 微軟獨(dú)特的Metro UI 7.3 蘋果公司的規(guī)范導(dǎo)航 7.4 模態(tài)情景與臨時(shí)視圖 7.5 Android平臺的設(shè)計(jì)特點(diǎn) 7.6 Material Design 7.7 產(chǎn)品的跨平臺與跨設(shè)備 7.8 標(biāo)準(zhǔn)控件 A,欄與菜單 B,視圖與布局 C,表單與控件元素 D,基于規(guī)范的UI設(shè)計(jì) |
第三天 8.理解色彩 8.1 光譜色和物理色 8.2 色彩原理與色彩公式的掌握 8.3 如何控制色調(diào) 8.4 色彩的環(huán)境與產(chǎn)品設(shè)計(jì) 8.5 色彩心理學(xué)與產(chǎn)品定位 8.6 色彩理性與感性 9.字體與版面 9.1 聚焦文字 9.2文本的視覺引導(dǎo)方式 9.3文字的四要素 9.4 版面的藝術(shù) 9.5視覺空間與視覺邏輯 9.6版面設(shè)計(jì)與信息傳達(dá) 10、用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品運(yùn)營 10.1產(chǎn)品上線與更新 10.2內(nèi)容運(yùn)營與功能運(yùn)營 10.3關(guān)于產(chǎn)品的改版 10.4關(guān)于用戶滿意度 10.5產(chǎn)品運(yùn)營與視覺傳達(dá) A情緒版的應(yīng)用 B 趣味性與共鳴 C商業(yè)情感與利益誘惑 D借勢與造勢 E 好奇心與好勝心 10.6 AB測試與多元測試 |