課程簡介
在本議題將介紹針對這一應用趨勢而構建的騰訊游戲數(shù)據(jù)營銷服務開發(fā)平臺,講述如何將大數(shù)據(jù)和微服務進行合理的拆分,以及通過對這些能力合理有效的組織和架構來為游戲業(yè)務提供多樣化的數(shù)據(jù)化營銷服務。在內部如何根據(jù)游戲業(yè)務數(shù)據(jù)化運營場景實踐落地大規(guī)模的Flink,Kafka,ServiceMesh等技術。為大家揭示迄今為止數(shù)據(jù)與游戲結合的豐富技術落地場景,以及游戲領域數(shù)據(jù)技術基礎設施和技術平臺架構,并與大家探討未來數(shù)據(jù)技術與游戲結合的更多可能性。
目標收益
理解大數(shù)據(jù)開發(fā)和DevOps的結合點,如何降低大數(shù)據(jù)開發(fā)門檻,讓更多小白用戶就可以開發(fā)大數(shù)據(jù)。
了解ServiceMesh在大數(shù)據(jù)應用領域如何落地使用,ServiceMesh應用過程中的各種坑。
學習理解基于大數(shù)據(jù)+微服務的一體化的數(shù)據(jù)營銷服務平臺如何構建。
培訓對象
課程內容
案例方向
數(shù)據(jù)商業(yè)化/大數(shù)據(jù)架構/NLP/人工智能產品落地
案例背景
現(xiàn)在網絡游戲市場規(guī)模已經達到數(shù)百億美元的量級,在大數(shù)據(jù)和微服務技術的浪潮中,如何通過數(shù)據(jù)化營銷來優(yōu)化游戲運營? 本議題將介紹針對這一應用趨勢而構建的騰訊游戲數(shù)據(jù)營銷服務開發(fā)平臺,講述如何將大數(shù)據(jù)和微服務進行合理的拆分,以及通過對這些能力合理有效的組織和架構來為游戲業(yè)務提供多樣化的數(shù)據(jù)營銷服務。在內部如何根據(jù)游戲業(yè)務數(shù)據(jù)化運營場景實踐落地大規(guī)模的Flink,Kafka,ServiceMesh等技術。為大家揭示迄今為止數(shù)據(jù)與游戲結合的豐富技術落地場景,以及游戲領域數(shù)據(jù)技術基礎設施和技術平臺架構,并與大家探討未來數(shù)據(jù)技術與游戲結合的更多可能性。
收益
理解大數(shù)據(jù)開發(fā)和DevOps的結合點,如何降低大數(shù)據(jù)開發(fā)門檻,讓更多小白用戶就可以開發(fā)大數(shù)據(jù)。
了解ServiceMesh在大數(shù)據(jù)應用領域如何落地使用,ServiceMesh應用過程中的各種坑。
學習理解基于大數(shù)據(jù)+微服務的一體化的數(shù)據(jù)營銷服務平臺如何構建。
解決思路
1.基于Flink技術和自研SQL技術把應用邏輯使用SQL化進行封裝,降低開發(fā)門檻和開發(fā)成本。
2.使用在線規(guī)則和函數(shù)開發(fā)方式支持快速自定義接口,屏蔽底層復雜性,提高開發(fā)效率和系統(tǒng)穩(wěn)定性。
3.使用service mesh架構屏蔽語言和環(huán)境問題,利用envoy結合自研微服務控制中心進行服務治理
4. 使用基于流水線的devops服務,讓開發(fā)人員擁有開發(fā)運維一體化能力
結果
通過該項目,騰訊游戲數(shù)據(jù)應用完成低成本標準化能力微服務化改造。通過合理的資源評估以及功能測試,數(shù)據(jù)應用400多款游戲和平臺業(yè)務中。利用微服務實現(xiàn)的數(shù)據(jù)應用能力PaaS化改造以及集成平臺支撐,讓更多沒有數(shù)據(jù)營銷能力的開發(fā)者開發(fā)出更多高并發(fā)線上數(shù)據(jù)營銷服務。