產(chǎn)品經(jīng)理
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數(shù)據(jù)可視化產(chǎn)品的設計原則和設計方法

印雋

廣聯(lián)達 用戶體驗設計中心總監(jiān)

GLODON廣聯(lián)達 用戶體驗設計中心總監(jiān),用戶體驗管理委員會負責人。

14年從業(yè)經(jīng)驗,擅長復雜系統(tǒng)的邏輯構建和設計建模,先后就職于CBSi、PPTV、分眾傳媒等企業(yè),任職用戶體驗、產(chǎn)品設計團隊Leader,打造過千萬級流量的產(chǎn)品,跨界經(jīng)歷豐富,對用戶體驗體系的搭建和設計管理有深厚的累積和認知。

「 UCDCHINA上?!?發(fā)起人;
IxDC國際用戶體驗設計峰會主講人、主持人;
UXPA User Friendly國際用戶體驗大會主講人;
Top100 Summit全球軟件案例研究峰會主講人;
蘇寧、攜程用戶體驗大會主講人;
ECHO回音分享會主講人;
Regional Scrum Gathering China 主講人;
MSUP MPD客座教練;
北京大學、中國傳媒大學特邀講師;
全國高等院校計算機基礎教育研究會、網(wǎng)絡科技與智能媒體設計委員會專家委員。
多次為阿里媽媽、搜狗、途虎、太平洋保險、嗶哩嗶哩、滴滴、百度金融等團隊提供內(nèi)部培訓。

GLODON廣聯(lián)達 用戶體驗設計中心總監(jiān),用戶體驗管理委員會負責人。 14年從業(yè)經(jīng)驗,擅長復雜系統(tǒng)的邏輯構建和設計建模,先后就職于CBSi、PPTV、分眾傳媒等企業(yè),任職用戶體驗、產(chǎn)品設計團隊Leader,打造過千萬級流量的產(chǎn)品,跨界經(jīng)歷豐富,對用戶體驗體系的搭建和設計管理有深厚的累積和認知。 「 UCDCHINA上?!?發(fā)起人; IxDC國際用戶體驗設計峰會主講人、主持人; UXPA User Friendly國際用戶體驗大會主講人; Top100 Summit全球軟件案例研究峰會主講人; 蘇寧、攜程用戶體驗大會主講人; ECHO回音分享會主講人; Regional Scrum Gathering China 主講人; MSUP MPD客座教練; 北京大學、中國傳媒大學特邀講師; 全國高等院校計算機基礎教育研究會、網(wǎng)絡科技與智能媒體設計委員會專家委員。 多次為阿里媽媽、搜狗、途虎、太平洋保險、嗶哩嗶哩、滴滴、百度金融等團隊提供內(nèi)部培訓。

課程費用

5800.00 /人

課程時長

1

成為教練

課程簡介

未來幾十年中,處理數(shù)據(jù)的能力講會成為至關重要的技術——理解數(shù)據(jù)、加工數(shù)據(jù)、提取數(shù)據(jù)價值、可視化數(shù)據(jù)、與數(shù)據(jù)交流?!驗楝F(xiàn)在我們的確擁有無所不在的、可自由獲取的數(shù)據(jù)。
——Google 首席經(jīng)濟學家 Hal Varian

目標收益

1.掌握體驗設計的原則
2.多維度講解設計方法、規(guī)范
3.探討及設計細分流程
4.學習了解多種設計工具

培訓對象

從事數(shù)據(jù)可視化相關的產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)經(jīng)理、項目經(jīng)理皆可,不面向具體產(chǎn)品職能,主要面向產(chǎn)品形態(tài)

課程大綱

一、設計原則
講解體驗設計的一些基本原則,以及在數(shù)據(jù)可視化、中后臺類、大型表單結構類產(chǎn)品中的適用場景。統(tǒng)一產(chǎn)品整體設計原則,抽象出基本規(guī)范,才能確保產(chǎn)品設計質量的長期良性發(fā)展。
1.格式塔心理學
閉合法則、對稱法則、接近法則、相似法則、連續(xù)法則
2.費茨定律
3.奧卡姆剃刀定律
4.泰斯勒定律
5.席克定律
6.一致性原則
二、設計方法
通過講解各個維度的設計方法、規(guī)范,配合工作坊等形式,讓大家理解如何正確的進行交互設計和界面設計。
1.形而上者謂之道
用戶畫像、體驗地圖、MECE、設計走查等方法在可視化產(chǎn)品設計過程中的應用。
2.行而下者謂之器
CHARTS的合理使用方法
表單的合理設計方法
三、設計流程
結合敏捷等研發(fā)流程,融合設計環(huán)節(jié),并加入后期定性和定量流程,幫助產(chǎn)品良性迭代循環(huán)。
針對團隊目前實際情況,設定更合理的產(chǎn)品設計和研發(fā)落地流程,探討流程的可行性,并根據(jù)實際提案和演示場景的要求,設計細分流程等。
四、設計工具
各類型的工具介紹,結合設計流程,提高產(chǎn)研效能,提高執(zhí)行質量,
釋放出更多時間放在設計思考和產(chǎn)品定義上。
Fusion design、Ant design
Sketch、Principle、Flinto
Google analytics、Tableau、DECK
五、產(chǎn)品評審 & 開放討論 互動環(huán)節(jié)
一、設計原則
講解體驗設計的一些基本原則,以及在數(shù)據(jù)可視化、中后臺類、大型表單結構類產(chǎn)品中的適用場景。統(tǒng)一產(chǎn)品整體設計原則,抽象出基本規(guī)范,才能確保產(chǎn)品設計質量的長期良性發(fā)展。
1.格式塔心理學
閉合法則、對稱法則、接近法則、相似法則、連續(xù)法則
2.費茨定律
3.奧卡姆剃刀定律
4.泰斯勒定律
5.席克定律
6.一致性原則
二、設計方法
通過講解各個維度的設計方法、規(guī)范,配合工作坊等形式,讓大家理解如何正確的進行交互設計和界面設計。
1.形而上者謂之道
用戶畫像、體驗地圖、MECE、設計走查等方法在可視化產(chǎn)品設計過程中的應用。
2.行而下者謂之器
CHARTS的合理使用方法
表單的合理設計方法
三、設計流程
結合敏捷等研發(fā)流程,融合設計環(huán)節(jié),并加入后期定性和定量流程,幫助產(chǎn)品良性迭代循環(huán)。

針對團隊目前實際情況,設定更合理的產(chǎn)品設計和研發(fā)落地流程,探討流程的可行性,并根據(jù)實際提案和演示場景的要求,設計細分流程等。
四、設計工具
各類型的工具介紹,結合設計流程,提高產(chǎn)研效能,提高執(zhí)行質量,
釋放出更多時間放在設計思考和產(chǎn)品定義上。
Fusion design、Ant design
Sketch、Principle、Flinto
Google analytics、Tableau、DECK
五、產(chǎn)品評審 & 開放討論
互動環(huán)節(jié)

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