產(chǎn)品經(jīng)理
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敏捷實(shí)戰(zhàn)8.0

MM

前騰訊 高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理

深圳敏捷實(shí)干派創(chuàng)始人
騰訊學(xué)院高級(jí)講師
曾任職騰訊科技,負(fù)責(zé)公司級(jí)萬(wàn)億級(jí)游戲“歡樂(lè)斗地主”、“歡樂(lè)升級(jí)”“騰訊圍棋”等團(tuán)隊(duì)。10+年的軟件開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目管理、PMO建設(shè)、過(guò)程改進(jìn)、敏捷轉(zhuǎn)型、產(chǎn)品管理等各領(lǐng)域?qū)嵺`經(jīng)驗(yàn)。
曾在TOP100等專業(yè)論壇上發(fā)表主題演講;
【工作經(jīng)歷】
2006-2016,在騰訊研發(fā)部擔(dān)任高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,負(fù)責(zé)IEG的CI產(chǎn)品設(shè)計(jì),運(yùn)營(yíng)和推廣工作。推進(jìn)全I(xiàn)EG 1W+ 人使用此工具進(jìn)行持續(xù)交付管理。
2012-2016,在騰訊歡樂(lè)斗地主項(xiàng)目擔(dān)任高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,主導(dǎo)“歡樂(lè)斗地主”、“歡樂(lè)升級(jí)”“騰訊圍棋”等項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)規(guī)模50+,用敏捷開(kāi)發(fā)模式,快速穩(wěn)定地幫助以上幾款游戲完成了從端游到手游的演進(jìn)。
【專長(zhǎng)領(lǐng)域】
? 研發(fā)/創(chuàng)新
Design Thinking(設(shè)計(jì)思維)、SCAMPER(奔馳法)、TRIZ(創(chuàng)新問(wèn)題解決理論)QFD(質(zhì)量機(jī)能展開(kāi))、DFMEA(設(shè)計(jì)失效模式與效應(yīng)分析)、DFSS(六西格瑪服務(wù)設(shè)計(jì))、精益、敏捷、看板方法
? 公司經(jīng)營(yíng)
商業(yè)模式畫布、財(cái)務(wù)三張報(bào)表分析、股權(quán)激勵(lì)、組織架構(gòu)設(shè)立、精益創(chuàng)業(yè)
【授課風(fēng)格】
輕松有趣的授課風(fēng)格,配以大量生動(dòng)的實(shí)戰(zhàn)案例,嫻熟的專業(yè)化培訓(xùn)技巧,善于運(yùn)用視頻展示、小組討論、角色演練等培訓(xùn)方式,讓學(xué)員在互動(dòng)實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)真諦,掌握高效需求梳理和溝通的技能。并配以相應(yīng)工具指導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)以致用,知行合一。
【項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)成功案例】
? 騰訊IEG的CI項(xiàng)目,用半年時(shí)間超越了騰訊MIG的同款競(jìng)品,并在1年時(shí)間完成了整個(gè)IEG 1W+ 人的導(dǎo)入使用。
? 騰訊游戲項(xiàng)目,用半年時(shí)間打造一款精品手游《歡樂(lè)斗地主》并成功登錄頂微信和手Q平臺(tái),歡樂(lè)斗地主游戲至今在APP Store 排名前10。
【培訓(xùn)案例】
華為、騰訊眾創(chuàng)空間、平安、交通銀行、步步高、永輝超市、喜馬拉雅FM、微信銀行、科脈技術(shù)等企業(yè)

深圳敏捷實(shí)干派創(chuàng)始人 騰訊學(xué)院高級(jí)講師 曾任職騰訊科技,負(fù)責(zé)公司級(jí)萬(wàn)億級(jí)游戲“歡樂(lè)斗地主”、“歡樂(lè)升級(jí)”“騰訊圍棋”等團(tuán)隊(duì)。10+年的軟件開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目管理、PMO建設(shè)、過(guò)程改進(jìn)、敏捷轉(zhuǎn)型、產(chǎn)品管理等各領(lǐng)域?qū)嵺`經(jīng)驗(yàn)。 曾在TOP100等專業(yè)論壇上發(fā)表主題演講; 【工作經(jīng)歷】 2006-2016,在騰訊研發(fā)部擔(dān)任高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,負(fù)責(zé)IEG的CI產(chǎn)品設(shè)計(jì),運(yùn)營(yíng)和推廣工作。推進(jìn)全I(xiàn)EG 1W+ 人使用此工具進(jìn)行持續(xù)交付管理。 2012-2016,在騰訊歡樂(lè)斗地主項(xiàng)目擔(dān)任高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,主導(dǎo)“歡樂(lè)斗地主”、“歡樂(lè)升級(jí)”“騰訊圍棋”等項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)規(guī)模50+,用敏捷開(kāi)發(fā)模式,快速穩(wěn)定地幫助以上幾款游戲完成了從端游到手游的演進(jìn)。 【專長(zhǎng)領(lǐng)域】 ? 研發(fā)/創(chuàng)新 Design Thinking(設(shè)計(jì)思維)、SCAMPER(奔馳法)、TRIZ(創(chuàng)新問(wèn)題解決理論)QFD(質(zhì)量機(jī)能展開(kāi))、DFMEA(設(shè)計(jì)失效模式與效應(yīng)分析)、DFSS(六西格瑪服務(wù)設(shè)計(jì))、精益、敏捷、看板方法 ? 公司經(jīng)營(yíng) 商業(yè)模式畫布、財(cái)務(wù)三張報(bào)表分析、股權(quán)激勵(lì)、組織架構(gòu)設(shè)立、精益創(chuàng)業(yè) 【授課風(fēng)格】 輕松有趣的授課風(fēng)格,配以大量生動(dòng)的實(shí)戰(zhàn)案例,嫻熟的專業(yè)化培訓(xùn)技巧,善于運(yùn)用視頻展示、小組討論、角色演練等培訓(xùn)方式,讓學(xué)員在互動(dòng)實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)真諦,掌握高效需求梳理和溝通的技能。并配以相應(yīng)工具指導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)以致用,知行合一。 【項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)成功案例】 ? 騰訊IEG的CI項(xiàng)目,用半年時(shí)間超越了騰訊MIG的同款競(jìng)品,并在1年時(shí)間完成了整個(gè)IEG 1W+ 人的導(dǎo)入使用。 ? 騰訊游戲項(xiàng)目,用半年時(shí)間打造一款精品手游《歡樂(lè)斗地主》并成功登錄頂微信和手Q平臺(tái),歡樂(lè)斗地主游戲至今在APP Store 排名前10。 【培訓(xùn)案例】 華為、騰訊眾創(chuàng)空間、平安、交通銀行、步步高、永輝超市、喜馬拉雅FM、微信銀行、科脈技術(shù)等企業(yè)

課程費(fèi)用

5800.00 /人

課程時(shí)長(zhǎng)

2

成為教練

課程簡(jiǎn)介

【課程背景】
為什么公司花重金從外面找來(lái)很多敏捷教練,還是無(wú)法收到很有效地成效?(錢花了時(shí)間花了不解決問(wèn)題)
因?yàn)?0%的敏捷培訓(xùn),講授的是知識(shí),出發(fā)點(diǎn)是認(rèn)證而非落地實(shí)戰(zhàn)。
因?yàn)?0%的敏捷咨詢,專注于最終的交付,而不是產(chǎn)品整個(gè)生命周期。
因?yàn)?5%的敏捷教練,生于咨詢,強(qiáng)于理論,大企業(yè)敏捷落地實(shí)戰(zhàn)能力和經(jīng)驗(yàn)不足

比如,你所熟悉的Scrum實(shí)踐,站會(huì),Kanban等,在企業(yè)落地后,很多人覺(jué)得形式化了,最后堅(jiān)持不下去不了了之。為什么呢?因?yàn)槊艚莸呐嘤?xùn)只教了我們:因?yàn)橐艚?,所以就要分成三種角色,就要遵守敏捷的5個(gè)實(shí)踐,就要增量發(fā)布,就要更快地迭代,我們只要做到這些,用戶一定會(huì)喜歡我們的產(chǎn)品……在這里我們已經(jīng)忘記了我們的用戶。顯然這樣做不行的,如何從客戶角度去理解和設(shè)計(jì)產(chǎn)品,又如何用最低的成本去設(shè)計(jì)最好的產(chǎn)品,這些環(huán)節(jié)沒(méi)有處理好,再快的迭代也無(wú)法產(chǎn)生爆品。

【課程簡(jiǎn)介】
《敏捷實(shí)戰(zhàn)8.0》是一套從用戶角度出發(fā)設(shè)計(jì)到高效交付的完整打法,課程涉及:UVCA時(shí)代的用戶心理,用戶研究,精益創(chuàng)業(yè),Scrum落地與實(shí)施。

目標(biāo)收益

兩天培訓(xùn),你將至少獲得4個(gè)1:
1、1個(gè)用戶思維
找到目標(biāo)用戶,理解用戶痛點(diǎn)
2、1個(gè)產(chǎn)品思維
用戶場(chǎng)景搭建,快速試錯(cuò)方法
3、1個(gè)敏捷方法
團(tuán)隊(duì)級(jí)敏捷和組織級(jí)敏捷方法
4、1個(gè)工具的落地
企業(yè)本身的項(xiàng)目管理工具結(jié)合敏捷落地

培訓(xùn)對(duì)象

如果你:經(jīng)常因?yàn)榭蛻?業(yè)務(wù)部門的需求頻繁變動(dòng),導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)疲于應(yīng)付,負(fù)能量爆棚;
如果你:經(jīng)常因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)不給力,員工積極性差,每天親自上陣,忙于救火,導(dǎo)致身心疲憊;
如果你:經(jīng)常因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)不能準(zhǔn)時(shí)交付產(chǎn)品,產(chǎn)品質(zhì)量缺陷多,導(dǎo)致頻繁返工,苦于常年加班;
如果你:渴望改變部門現(xiàn)狀,想找一個(gè)有效破局的方法,或者,你已經(jīng)引入敏捷理念但實(shí)踐效果卻很不理想。
這堂課就是為你準(zhǔn)備的!

課程內(nèi)容

課程大綱

一、用戶研究 1.UVCA時(shí)代的用戶思維(不確定性的環(huán)境下的思維方式)
2.“騰訊:一切以用戶價(jià)值為依歸”解讀
3.用戶畫像(通過(guò)用戶畫像練習(xí)了解我們的用戶)
二、敏捷啟動(dòng)篇 1.敏捷起源
2.敏捷宣言和原則
3.傳統(tǒng)VS敏捷(就對(duì)確應(yīng)性和不確定性的方法)
4.敏捷方法(Scrum,XP,Lean,精益,Kanban,SAFe,DevOps)
5.SCRUM流程(互聯(lián)網(wǎng)的全流程開(kāi)發(fā)方法)
6.SCRUM方法(SCRUM的3355框架)敏捷起源
三、敏捷迭代前 1.團(tuán)隊(duì)角色(Scrum Master,Product Owner,Team)
2.產(chǎn)品需求列表(Product BacklogList)
3.迭代需求列表(Sprint BacklogList)
4.迭代計(jì)劃 (計(jì)劃的目的和流程)
5.任務(wù)分解和估算(故事點(diǎn)估算方法)
四、敏捷迭代中 1.迭代(問(wèn)題如何暴露,如何閉環(huán))
2.每日站會(huì)(站會(huì)三言,如何開(kāi)好站會(huì))
3.白板(透明化團(tuán)隊(duì)進(jìn)展)
五、敏捷迭代后 1.review和showcase(交付結(jié)果的呈現(xiàn))
2.迭代回顧會(huì)議(讓敏捷團(tuán)隊(duì)自組織的關(guān)鍵)
六、快速低成本驗(yàn)證市場(chǎng) 1.MVP方法(用戶價(jià)值快速驗(yàn)證方法)
2.精益創(chuàng)業(yè)方法(低成本的快速試錯(cuò)方法)
3.用戶故事地圖(學(xué)習(xí)產(chǎn)品迭代演進(jìn)規(guī)劃)
七、實(shí)戰(zhàn)講解 1.從0到1,歡樂(lè)斗地主團(tuán)隊(duì)如何打造
2.騰訊方法體系,如何持續(xù)打造爆款游戲
一、用戶研究
1.UVCA時(shí)代的用戶思維(不確定性的環(huán)境下的思維方式)
2.“騰訊:一切以用戶價(jià)值為依歸”解讀
3.用戶畫像(通過(guò)用戶畫像練習(xí)了解我們的用戶)
二、敏捷啟動(dòng)篇
1.敏捷起源
2.敏捷宣言和原則
3.傳統(tǒng)VS敏捷(就對(duì)確應(yīng)性和不確定性的方法)
4.敏捷方法(Scrum,XP,Lean,精益,Kanban,SAFe,DevOps)
5.SCRUM流程(互聯(lián)網(wǎng)的全流程開(kāi)發(fā)方法)
6.SCRUM方法(SCRUM的3355框架)敏捷起源
三、敏捷迭代前
1.團(tuán)隊(duì)角色(Scrum Master,Product Owner,Team)
2.產(chǎn)品需求列表(Product BacklogList)
3.迭代需求列表(Sprint BacklogList)
4.迭代計(jì)劃 (計(jì)劃的目的和流程)
5.任務(wù)分解和估算(故事點(diǎn)估算方法)
四、敏捷迭代中
1.迭代(問(wèn)題如何暴露,如何閉環(huán))
2.每日站會(huì)(站會(huì)三言,如何開(kāi)好站會(huì))
3.白板(透明化團(tuán)隊(duì)進(jìn)展)
五、敏捷迭代后
1.review和showcase(交付結(jié)果的呈現(xiàn))
2.迭代回顧會(huì)議(讓敏捷團(tuán)隊(duì)自組織的關(guān)鍵)
六、快速低成本驗(yàn)證市場(chǎng)
1.MVP方法(用戶價(jià)值快速驗(yàn)證方法)
2.精益創(chuàng)業(yè)方法(低成本的快速試錯(cuò)方法)
3.用戶故事地圖(學(xué)習(xí)產(chǎn)品迭代演進(jìn)規(guī)劃)
七、實(shí)戰(zhàn)講解
1.從0到1,歡樂(lè)斗地主團(tuán)隊(duì)如何打造
2.騰訊方法體系,如何持續(xù)打造爆款游戲

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