產(chǎn)品經(jīng)理
互聯(lián)網(wǎng)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
用戶體驗(yàn)
競(jìng)品分析
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原型驅(qū)動(dòng)的敏捷設(shè)計(jì) - 跨平臺(tái)用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)Workshop

DY.Zhao

清華 移動(dòng)平臺(tái)交互設(shè)計(jì)總監(jiān)

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)咨詢(xún)顧問(wèn),內(nèi)訓(xùn)講師。
專(zhuān)注移動(dòng)產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計(jì)。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會(huì)相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺(jué)設(shè)計(jì);安博京津動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計(jì);國(guó)家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計(jì);價(jià)格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計(jì);參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門(mén)子、美國(guó)利樂(lè)公司等企業(yè)提供設(shè)計(jì)工作。
曾為華為北京研究院App開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊(duì)、攜程租車(chē)、英業(yè)達(dá)家?;?dòng)App、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢(xún)及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)服務(wù)。
曾為中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達(dá)、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢(xún)服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。
著有《品味移動(dòng)設(shè)計(jì)》、《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)》

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)咨詢(xún)顧問(wèn),內(nèi)訓(xùn)講師。 專(zhuān)注移動(dòng)產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計(jì)。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會(huì)相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺(jué)設(shè)計(jì);安博京津動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計(jì);國(guó)家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計(jì);價(jià)格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計(jì);參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門(mén)子、美國(guó)利樂(lè)公司等企業(yè)提供設(shè)計(jì)工作。 曾為華為北京研究院App開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊(duì)、攜程租車(chē)、英業(yè)達(dá)家校互動(dòng)App、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢(xún)及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)服務(wù)。 曾為中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達(dá)、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢(xún)服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。 著有《品味移動(dòng)設(shè)計(jì)》、《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)》

課程費(fèi)用

5800.00 /人

課程時(shí)長(zhǎng)

2

成為教練

課程簡(jiǎn)介

課程以workshop實(shí)戰(zhàn)的方式詳解互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路及未來(lái)走向,用原型驅(qū)動(dòng)的方式演繹產(chǎn)品設(shè)計(jì)的全流程,涵蓋用戶體驗(yàn)、交互和界面設(shè)計(jì)三個(gè)方面,學(xué)員分組實(shí)踐產(chǎn)品的從用戶群定位、競(jìng)品分析直至原型腳本的創(chuàng)建及可用性測(cè)試的全過(guò)程。

目標(biāo)收益

1、理解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及交互設(shè)計(jì)工作原理
2、掌握紙面原型腳本設(shè)計(jì)方法并使用原型規(guī)劃業(yè)務(wù)流程和交互方式
3、掌握規(guī)范化設(shè)計(jì)方法
4、掌握原型驅(qū)動(dòng)的敏捷設(shè)計(jì)理念
5、掌握專(zhuān)業(yè)的用戶研究和可用性測(cè)試的方法
6、理解互聯(lián)網(wǎng)思維、產(chǎn)品細(xì)節(jié)打造及以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì)理念

培訓(xùn)對(duì)象

本課程適用于產(chǎn)品經(jīng)理、開(kāi)發(fā)人員、設(shè)計(jì)人員以及與產(chǎn)品打造、開(kāi)發(fā)相關(guān)的其它人員,同時(shí)對(duì)從事Web設(shè)計(jì)和移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)的初學(xué)者提供諸多幫助,對(duì)創(chuàng)建完美高效的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供建設(shè)性思路和意見(jiàn)。
學(xué)員無(wú)需任何基礎(chǔ)系統(tǒng),只要對(duì)Web設(shè)計(jì)和移動(dòng)三大平臺(tái)有簡(jiǎn)單的了解,并對(duì)設(shè)計(jì)及相關(guān)工作有興趣就可以。

課程大綱

第一天 1.一張紙一支筆我們開(kāi)始設(shè)計(jì) 1.1 想象力與圖解力
1.2原型驅(qū)動(dòng)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
1.3傳統(tǒng)設(shè)備與移動(dòng)產(chǎn)品
1.4用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程
1.5當(dāng)設(shè)計(jì)遇到敏捷
第一天 2.產(chǎn)品定位與用戶研究 2.1 以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì)
2.2 用戶故事——痛點(diǎn)還是動(dòng)機(jī)
2.3 差異化與競(jìng)品分析
2.4 用戶研究
2.5 規(guī)劃人物角色
2.5 產(chǎn)品的可用性測(cè)試
第一天 3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 3.1 會(huì)玩“頭腦風(fēng)暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類(lèi)和形式
3.6 原型工具和草圖軟件
3.5 原型草圖的種類(lèi)和形式
第二天 4.互動(dòng)環(huán)節(jié) 1、做一次設(shè)計(jì)師的頭腦風(fēng)暴
2、畫(huà)出原型草圖
3、交換,互相評(píng)價(jià)
5.移動(dòng)設(shè)備的交互特點(diǎn) 5.2 移動(dòng)設(shè)備的人體工程學(xué)特點(diǎn)
5.3 單手操作還是雙手操作
5.4 善待指尖
5.5 移動(dòng)應(yīng)用的視覺(jué)因素
5.6 優(yōu)化視覺(jué)結(jié)構(gòu)
5.7 關(guān)于屏幕的旋轉(zhuǎn)
5.7應(yīng)用的跨設(shè)備移植
6.交互的藝術(shù) 6.1關(guān)于導(dǎo)航
6.2 iOS的傳統(tǒng)導(dǎo)航與模態(tài)情景
6.3 Android平臺(tái)的Material Design
6.4扁平化設(shè)計(jì)
6.5應(yīng)用的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)和移植
7.移動(dòng)應(yīng)用的個(gè)性化設(shè)計(jì) 7.1做有個(gè)性的應(yīng)用
7.2圖形元素與構(gòu)成理念
7.3 界面的色彩因素
7.4空間與版面
7.5 鋪開(kāi)迎賓地毯
8.互動(dòng)環(huán)節(jié) 1、做一次設(shè)計(jì)師式的頭腦風(fēng)暴
2、畫(huà)出原型草圖讓設(shè)計(jì)成型
3、產(chǎn)品視覺(jué)體驗(yàn)熱身
9.圖標(biāo)和啟動(dòng) 9.1 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的原則
9.2 視覺(jué)沖擊力與視覺(jué)吸引力
9.3 欄圖標(biāo)
9.4 鋪開(kāi)迎賓地毯
10.產(chǎn)品測(cè)試與發(fā)布 10.1走向地下的可用性測(cè)試
10.2 設(shè)計(jì)評(píng)審
10.4上線之后
10.5 在敏捷團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行設(shè)計(jì)
第一天 1.一張紙一支筆我們開(kāi)始設(shè)計(jì)
1.1 想象力與圖解力
1.2原型驅(qū)動(dòng)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
1.3傳統(tǒng)設(shè)備與移動(dòng)產(chǎn)品
1.4用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程
1.5當(dāng)設(shè)計(jì)遇到敏捷
第一天 2.產(chǎn)品定位與用戶研究
2.1 以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì)
2.2 用戶故事——痛點(diǎn)還是動(dòng)機(jī)
2.3 差異化與競(jìng)品分析
2.4 用戶研究
2.5 規(guī)劃人物角色
2.5 產(chǎn)品的可用性測(cè)試
第一天 3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖
3.1 會(huì)玩“頭腦風(fēng)暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類(lèi)和形式
3.6 原型工具和草圖軟件
3.5 原型草圖的種類(lèi)和形式
第二天 4.互動(dòng)環(huán)節(jié)
1、做一次設(shè)計(jì)師的頭腦風(fēng)暴
2、畫(huà)出原型草圖
3、交換,互相評(píng)價(jià)
5.移動(dòng)設(shè)備的交互特點(diǎn)
5.2 移動(dòng)設(shè)備的人體工程學(xué)特點(diǎn)
5.3 單手操作還是雙手操作
5.4 善待指尖
5.5 移動(dòng)應(yīng)用的視覺(jué)因素
5.6 優(yōu)化視覺(jué)結(jié)構(gòu)
5.7 關(guān)于屏幕的旋轉(zhuǎn)
5.7應(yīng)用的跨設(shè)備移植
6.交互的藝術(shù)
6.1關(guān)于導(dǎo)航
6.2 iOS的傳統(tǒng)導(dǎo)航與模態(tài)情景
6.3 Android平臺(tái)的Material Design
6.4扁平化設(shè)計(jì)
6.5應(yīng)用的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)和移植
7.移動(dòng)應(yīng)用的個(gè)性化設(shè)計(jì)
7.1做有個(gè)性的應(yīng)用
7.2圖形元素與構(gòu)成理念
7.3 界面的色彩因素
7.4空間與版面
7.5 鋪開(kāi)迎賓地毯
8.互動(dòng)環(huán)節(jié)
1、做一次設(shè)計(jì)師式的頭腦風(fēng)暴
2、畫(huà)出原型草圖讓設(shè)計(jì)成型
3、產(chǎn)品視覺(jué)體驗(yàn)熱身
9.圖標(biāo)和啟動(dòng)
9.1 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的原則
9.2 視覺(jué)沖擊力與視覺(jué)吸引力
9.3 欄圖標(biāo)
9.4 鋪開(kāi)迎賓地毯
10.產(chǎn)品測(cè)試與發(fā)布
10.1走向地下的可用性測(cè)試
10.2 設(shè)計(jì)評(píng)審
10.4上線之后
10.5 在敏捷團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行設(shè)計(jì)

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