產(chǎn)品經(jīng)理
互聯(lián)網(wǎng)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
用戶體驗(yàn)
推薦課程
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敏捷下的PC與Web端用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

DY.Zhao

清華 移動(dòng)平臺(tái)交互設(shè)計(jì)總監(jiān)

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)咨詢顧問,內(nèi)訓(xùn)講師。
專注移動(dòng)產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計(jì)。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會(huì)相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計(jì);安博京津動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計(jì);國(guó)家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計(jì);價(jià)格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計(jì);參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國(guó)利樂公司等企業(yè)提供設(shè)計(jì)工作。
曾為華為北京研究院App開發(fā)團(tuán)隊(duì)、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊(duì)、攜程租車、英業(yè)達(dá)家?;?dòng)App、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)服務(wù)。
曾為中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達(dá)、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。
著有《品味移動(dòng)設(shè)計(jì)》、《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)》

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)咨詢顧問,內(nèi)訓(xùn)講師。 專注移動(dòng)產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計(jì)。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會(huì)相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計(jì);安博京津動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計(jì);國(guó)家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計(jì);價(jià)格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計(jì);參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國(guó)利樂公司等企業(yè)提供設(shè)計(jì)工作。 曾為華為北京研究院App開發(fā)團(tuán)隊(duì)、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊(duì)、攜程租車、英業(yè)達(dá)家?;?dòng)App、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)服務(wù)。 曾為中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達(dá)、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。 著有《品味移動(dòng)設(shè)計(jì)》、《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)》

課程費(fèi)用

5800.00 /人

課程時(shí)長(zhǎng)

2

成為教練

課程簡(jiǎn)介

課程涵蓋傳統(tǒng)PC、Web端業(yè)務(wù)及移動(dòng)互聯(lián)產(chǎn)品,從設(shè)計(jì)師的角度闡述產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法和區(qū)別,以及如何相互移植。從用戶體驗(yàn)、交互和界面設(shè)計(jì)三個(gè)方面,詳解互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路及未來走向,并為每一位參會(huì)學(xué)員探討模化方案。
課程知識(shí)覆蓋全面,涵蓋用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UED)、交互設(shè)計(jì)(IXD)、圖形界面設(shè)計(jì)(UID)、產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)范、用戶研究、原型驅(qū)動(dòng)、設(shè)計(jì)流程等等。通過經(jīng)典案例的從功能定位到產(chǎn)品上線的全程跟蹤,使所有的知識(shí)點(diǎn)都能得到印證和落地,更加直觀、細(xì)致,提高經(jīng)驗(yàn)積累。

目標(biāo)收益

1、理解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及交互設(shè)計(jì)工作原理
2、掌握紙面原型腳本設(shè)計(jì)方法并使用原型規(guī)劃業(yè)務(wù)流程和交互方式
3、掌握PC及移動(dòng)端的規(guī)范化設(shè)計(jì)方法
4、掌握H5的響應(yīng)式技術(shù)下Web端的Metro設(shè)計(jì)理念
5、掌握專業(yè)可用性測(cè)試的方法
6、理解互聯(lián)網(wǎng)思維、產(chǎn)品細(xì)節(jié)打造及以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì)理念

培訓(xùn)對(duì)象

本課程適用于產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員、設(shè)計(jì)人員以及與產(chǎn)品開發(fā)相關(guān)的其它人員,同時(shí)對(duì)從事傳統(tǒng)PC、Web設(shè)計(jì)和移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)的初學(xué)者提供諸多幫助,對(duì)創(chuàng)建完美高效的開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供建設(shè)性思路和意見。
學(xué)員無需任何基礎(chǔ)系統(tǒng),只要對(duì)Web設(shè)計(jì)和應(yīng)用三大平臺(tái)有簡(jiǎn)單的了解,并對(duì)設(shè)計(jì)及相關(guān)工作有興趣就可以。

課程大綱

1. 原型驅(qū)動(dòng)敏捷設(shè)計(jì)流程 1.1產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心理念
1.2 PC平臺(tái)與移動(dòng)平臺(tái)
1.3用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程
1.4原型驅(qū)動(dòng)與敏捷概念
2.用戶需求與產(chǎn)品定位 2.1 以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì)
2.2項(xiàng)目干系人與企業(yè)文化
2.3 競(jìng)品分析
2.4 用戶研究
2.5 定量研究與定性研究
2.6關(guān)于產(chǎn)出物
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 3.1 會(huì)玩“頭腦風(fēng)暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 交互設(shè)計(jì)文檔
4.互動(dòng)環(huán)節(jié) 1、分組,選定主題
2、細(xì)分目標(biāo)用戶,畫出人物角色卡片
3、圖解力競(jìng)賽
5.交互的藝術(shù) 5.1是PC應(yīng)用還是移動(dòng)產(chǎn)品
5.2信息架構(gòu)與導(dǎo)航設(shè)計(jì)
5.3從人體工程學(xué)理解交互
5.4 web頁面布局
5.5 從PC到移動(dòng)設(shè)備的移植
5.6 響應(yīng)式設(shè)計(jì)思路
6.用原型來驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì) 6.1讓設(shè)計(jì)成形
6.2 關(guān)于原型的保真度
6.3 用戶的可用性測(cè)試
6.4 迭代與不斷完善
6.5 原型技術(shù)和原型軟件
7.產(chǎn)品的個(gè)性化設(shè)計(jì) 7.1做有個(gè)性的產(chǎn)品
7.2圖形元素與構(gòu)成理念
7.3圖像與視覺
7.4 頁面的色彩因素
7.5 嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌盐兆煮w
7.6空間與版面設(shè)計(jì)
7.7擬物化還是扁平化
8.互動(dòng)環(huán)節(jié) 1、做一次設(shè)計(jì)師的頭腦風(fēng)暴
2、畫出原型草圖
3、交換,互相評(píng)價(jià)
9.圖標(biāo)和啟動(dòng) 9.1圖標(biāo)設(shè)計(jì)的原則
9.2 Logo展現(xiàn)
9.3欄圖標(biāo)
9.4 鋪開迎賓地毯
10.產(chǎn)品測(cè)試與發(fā)布 10.1走向地下的可用性測(cè)試
10.2 設(shè)計(jì)評(píng)審
10.4上線之后
10.5在敏捷團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行設(shè)計(jì)
1. 原型驅(qū)動(dòng)敏捷設(shè)計(jì)流程
1.1產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心理念
1.2 PC平臺(tái)與移動(dòng)平臺(tái)
1.3用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程
1.4原型驅(qū)動(dòng)與敏捷概念
2.用戶需求與產(chǎn)品定位
2.1 以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì)
2.2項(xiàng)目干系人與企業(yè)文化
2.3 競(jìng)品分析
2.4 用戶研究
2.5 定量研究與定性研究
2.6關(guān)于產(chǎn)出物
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖
3.1 會(huì)玩“頭腦風(fēng)暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 交互設(shè)計(jì)文檔
4.互動(dòng)環(huán)節(jié)
1、分組,選定主題
2、細(xì)分目標(biāo)用戶,畫出人物角色卡片
3、圖解力競(jìng)賽
5.交互的藝術(shù)
5.1是PC應(yīng)用還是移動(dòng)產(chǎn)品
5.2信息架構(gòu)與導(dǎo)航設(shè)計(jì)
5.3從人體工程學(xué)理解交互
5.4 web頁面布局
5.5 從PC到移動(dòng)設(shè)備的移植
5.6 響應(yīng)式設(shè)計(jì)思路
6.用原型來驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)
6.1讓設(shè)計(jì)成形
6.2 關(guān)于原型的保真度
6.3 用戶的可用性測(cè)試
6.4 迭代與不斷完善
6.5 原型技術(shù)和原型軟件
7.產(chǎn)品的個(gè)性化設(shè)計(jì)
7.1做有個(gè)性的產(chǎn)品
7.2圖形元素與構(gòu)成理念
7.3圖像與視覺
7.4 頁面的色彩因素
7.5 嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌盐兆煮w
7.6空間與版面設(shè)計(jì)
7.7擬物化還是扁平化
8.互動(dòng)環(huán)節(jié)
1、做一次設(shè)計(jì)師的頭腦風(fēng)暴
2、畫出原型草圖
3、交換,互相評(píng)價(jià)
9.圖標(biāo)和啟動(dòng)
9.1圖標(biāo)設(shè)計(jì)的原則
9.2 Logo展現(xiàn)
9.3欄圖標(biāo)
9.4 鋪開迎賓地毯
10.產(chǎn)品測(cè)試與發(fā)布
10.1走向地下的可用性測(cè)試
10.2 設(shè)計(jì)評(píng)審
10.4上線之后
10.5在敏捷團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行設(shè)計(jì)

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