產(chǎn)品經(jīng)理
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用戶體驗(yàn)
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iOS與Android用戶體驗(yàn)(UX)與用戶界面(UI)設(shè)計(jì)

DY.Zhao

清華 移動(dòng)平臺(tái)交互設(shè)計(jì)總監(jiān)

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)咨詢顧問,內(nèi)訓(xùn)講師。
專注移動(dòng)產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計(jì)。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會(huì)相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計(jì);安博京津動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計(jì);國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計(jì);價(jià)格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計(jì);參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設(shè)計(jì)工作。
曾為華為北京研究院App開發(fā)團(tuán)隊(duì)、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊(duì)、攜程租車、英業(yè)達(dá)家?;?dòng)App、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)服務(wù)。
曾為中國電信、中國移動(dòng)、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達(dá)、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。
著有《品味移動(dòng)設(shè)計(jì)》、《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)》

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)咨詢顧問,內(nèi)訓(xùn)講師。 專注移動(dòng)產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計(jì)。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會(huì)相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計(jì);安博京津動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計(jì);國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計(jì);價(jià)格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計(jì);參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設(shè)計(jì)工作。 曾為華為北京研究院App開發(fā)團(tuán)隊(duì)、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊(duì)、攜程租車、英業(yè)達(dá)家校互動(dòng)App、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)服務(wù)。 曾為中國電信、中國移動(dòng)、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達(dá)、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。 著有《品味移動(dòng)設(shè)計(jì)》、《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)》

課程費(fèi)用

5800.00 /人

課程時(shí)長

2

成為教練

課程簡(jiǎn)介

本課程是針對(duì)三大移動(dòng)平臺(tái)移動(dòng)設(shè)備用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的系列課程之一,讓學(xué)員在短時(shí)間內(nèi),掌握各平臺(tái)應(yīng)用的交互、界面及個(gè)性化設(shè)計(jì)思路。

目標(biāo)收益

1、 原型驅(qū)動(dòng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的工作流程
2、 項(xiàng)目的功能定位和用戶研究。
3、 敏捷設(shè)計(jì)原則及創(chuàng)意方法。
4、 繪制原型草圖
5、 應(yīng)用的導(dǎo)航方式和控件設(shè)置規(guī)范化。
6、 低保真原型和應(yīng)用的可用性測(cè)試。
7、 應(yīng)用界面的個(gè)性化設(shè)計(jì)。
8、 圖標(biāo)設(shè)計(jì)及啟動(dòng)畫面。

培訓(xùn)對(duì)象

本課程適用于想從事手機(jī)及平板電腦的界面及交互設(shè)計(jì)的人員,同時(shí)對(duì)移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)人員和項(xiàng)目經(jīng)理提供諸多幫助,對(duì)創(chuàng)建完美高效的開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供建設(shè)性思路和意見。學(xué)員需對(duì)移動(dòng)設(shè)備和三大平臺(tái)有簡(jiǎn)單的了解,并對(duì)設(shè)計(jì)及相關(guān)工作抱有濃厚興。

課程大綱

1.移動(dòng)應(yīng)用的設(shè)計(jì)流程 1.1互聯(lián)網(wǎng)思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)
1.2 封閉的iOS與開放的Android
1.3移動(dòng)設(shè)備與移動(dòng)產(chǎn)品
1.4用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程
1.5原型驅(qū)動(dòng)與敏捷設(shè)計(jì)
2.用戶研究與產(chǎn)品定位 2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì)
2.2 iOS人機(jī)交互指南
2.3 競(jìng)品分析與規(guī)范化設(shè)計(jì)
2.4 用戶細(xì)分與用戶群分析
2.4 設(shè)計(jì)師的用戶研究
2.5定量研究與用戶體驗(yàn)驗(yàn)證
2.6 定性研究與可用性測(cè)試
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖 3.1 會(huì)玩“頭腦風(fēng)暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 原型工具和草圖軟件
3.5 原型草圖的種類和形式
4.互動(dòng)環(huán)節(jié) 4.互動(dòng)環(huán)節(jié)
5.移動(dòng)設(shè)備的交互特點(diǎn) 5.1iOS與Android設(shè)備比較
5.2移動(dòng)設(shè)備的人體工程學(xué)特點(diǎn)
5.3單手操作還是雙手操作
5.4善待指尖
5.5 移動(dòng)應(yīng)用的視覺因素
5.6優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)
5.7 關(guān)于屏幕的旋轉(zhuǎn)
5.7移動(dòng)應(yīng)用的跨設(shè)備移植
6.移動(dòng)應(yīng)用的布局和導(dǎo)航方式 6.1關(guān)于導(dǎo)航
6.2 iOS的傳統(tǒng)導(dǎo)航與模態(tài)情景
6.3 Android平臺(tái)的Material Design
6.4規(guī)范化布局
6.5應(yīng)用的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)和移植
7.移動(dòng)應(yīng)用的個(gè)性化設(shè)計(jì) 7.1做有個(gè)性的應(yīng)用
7.2圖形元素與構(gòu)成理念
7.3移動(dòng)應(yīng)用的個(gè)性化布局
7.4 界面的色彩因素
7.5 iOS與Android的字體比較
7.6空間與版面設(shè)計(jì)
7.7擬物化還是扁平化
8.互動(dòng)環(huán)節(jié) 1、做一次設(shè)計(jì)師的頭腦風(fēng)暴
2、畫出原型草圖
3、產(chǎn)品視覺體驗(yàn)熱身
9.圖標(biāo)設(shè)計(jì)和啟動(dòng)畫面 9.1圖標(biāo)設(shè)計(jì)的三大原則
9.2啟動(dòng)圖標(biāo)
9.3工具欄圖標(biāo)
9.4 iOS與Android平臺(tái)的圖標(biāo)規(guī)范
9.4移動(dòng)應(yīng)用的啟動(dòng)畫面
9.5鋪開迎賓地毯
10.產(chǎn)品測(cè)試與發(fā)布 10.1走向地下的可用性測(cè)試
10.2設(shè)計(jì)評(píng)審
10.4上線之后
10.5在敏捷團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行設(shè)計(jì)
1.移動(dòng)應(yīng)用的設(shè)計(jì)流程
1.1互聯(lián)網(wǎng)思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)
1.2 封閉的iOS與開放的Android
1.3移動(dòng)設(shè)備與移動(dòng)產(chǎn)品
1.4用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程
1.5原型驅(qū)動(dòng)與敏捷設(shè)計(jì)
2.用戶研究與產(chǎn)品定位
2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計(jì)
2.2 iOS人機(jī)交互指南
2.3 競(jìng)品分析與規(guī)范化設(shè)計(jì)
2.4 用戶細(xì)分與用戶群分析
2.4 設(shè)計(jì)師的用戶研究
2.5定量研究與用戶體驗(yàn)驗(yàn)證
2.6 定性研究與可用性測(cè)試
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖
3.1 會(huì)玩“頭腦風(fēng)暴”嗎?
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事板
3.5 原型草圖的種類和形式
3.6 原型工具和草圖軟件
3.5 原型草圖的種類和形式
4.互動(dòng)環(huán)節(jié)
4.互動(dòng)環(huán)節(jié)
5.移動(dòng)設(shè)備的交互特點(diǎn)
5.1iOS與Android設(shè)備比較
5.2移動(dòng)設(shè)備的人體工程學(xué)特點(diǎn)
5.3單手操作還是雙手操作
5.4善待指尖
5.5 移動(dòng)應(yīng)用的視覺因素
5.6優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)
5.7 關(guān)于屏幕的旋轉(zhuǎn)
5.7移動(dòng)應(yīng)用的跨設(shè)備移植
6.移動(dòng)應(yīng)用的布局和導(dǎo)航方式
6.1關(guān)于導(dǎo)航
6.2 iOS的傳統(tǒng)導(dǎo)航與模態(tài)情景
6.3 Android平臺(tái)的Material Design
6.4規(guī)范化布局
6.5應(yīng)用的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)和移植
7.移動(dòng)應(yīng)用的個(gè)性化設(shè)計(jì)
7.1做有個(gè)性的應(yīng)用
7.2圖形元素與構(gòu)成理念
7.3移動(dòng)應(yīng)用的個(gè)性化布局
7.4 界面的色彩因素
7.5 iOS與Android的字體比較
7.6空間與版面設(shè)計(jì)
7.7擬物化還是扁平化
8.互動(dòng)環(huán)節(jié)
1、做一次設(shè)計(jì)師的頭腦風(fēng)暴
2、畫出原型草圖
3、產(chǎn)品視覺體驗(yàn)熱身
9.圖標(biāo)設(shè)計(jì)和啟動(dòng)畫面
9.1圖標(biāo)設(shè)計(jì)的三大原則
9.2啟動(dòng)圖標(biāo)
9.3工具欄圖標(biāo)
9.4 iOS與Android平臺(tái)的圖標(biāo)規(guī)范
9.4移動(dòng)應(yīng)用的啟動(dòng)畫面
9.5鋪開迎賓地毯
10.產(chǎn)品測(cè)試與發(fā)布
10.1走向地下的可用性測(cè)試
10.2設(shè)計(jì)評(píng)審
10.4上線之后
10.5在敏捷團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行設(shè)計(jì)

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